Brincando e aprendendo nos mundos virtuais: o potencial educativo dos games de simulação

Fuente: Redalyc
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Autor principal: Dulce Márcia Cruz
Formato: Artículo científico
Lenguaje:pt
Publicado: Universidade de São Paulo 2008
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author Dulce Márcia Cruz
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contents Brincando e aprendendo nos mundos virtuais: o potencial educativo dos games de simulação Dulce Márcia Cruz Paulo César Abdalla Ilha Comunicación mídia SimCity4 educação Cibercultura games de simulação Este artigo descreve uma pesquisa que investigou como os docentes do Ensino Médio podem traduzir conteúdos e estratégias didáticas de suas disciplinas usando games e quais mudanças eles percebem na criação, administração e regulação das situações educacionais com o uso da inovação. A pesquisa foi realizada entre 2003 e 2004 na Escola Técnica do Vale do Itajaí (ETEVI), ligada à FURB, Universidade Regional de Blumenau, acompanhando o trabalho dos professores de Português, Matemática e Geografia. A partir de uma breve revisão da literatura sobre a função social e educacional do lúdico e as características dos ambientes digitais, o artigo descreve as possibilidades narrativas do game SimCity4, o planejamento dos professores em relação às atividades com o jogo e os resultados da experiência-piloto com os alunos durante um semestre. 2008 artículo científico 0104-6829 https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=743880418013 pt http://www.redalyc.org/revista.oa?id=7438 Comunicação & Educação application/pdf Universidade de São Paulo Comunicação & Educação (Brasil) Num.2 Vol.13
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Brincando e aprendendo nos mundos virtuais: o potencial educativo dos games de simulação Dulce Márcia Cruz Paulo César Abdalla Ilha Comunicación mídia SimCity4 educação Cibercultura games de simulação Este artigo descreve uma pesquisa que investigou como os docentes do Ensino Médio podem traduzir conteúdos e estratégias didáticas de suas disciplinas usando games e quais mudanças eles percebem na criação, administração e regulação das situações educacionais com o uso da inovação. A pesquisa foi realizada entre 2003 e 2004 na Escola Técnica do Vale do Itajaí (ETEVI), ligada à FURB, Universidade Regional de Blumenau, acompanhando o trabalho dos professores de Português, Matemática e Geografia. A partir de uma breve revisão da literatura sobre a função social e educacional do lúdico e as características dos ambientes digitais, o artigo descreve as possibilidades narrativas do game SimCity4, o planejamento dos professores em relação às atividades com o jogo e os resultados da experiência-piloto com os alunos durante um semestre. 2008 artículo científico 0104-6829 https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=743880418013 pt http://www.redalyc.org/revista.oa?id=7438 Comunicação & Educação application/pdf Universidade de São Paulo Comunicação & Educação (Brasil) Num.2 Vol.13
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