Gutiérrez, S. R. (2025). La gamificación puede ayudar a nivelar alumnos de bachillerato, y evaluarlos en menos de 5 minutos. Universidad Autónoma del Estado de México.
Chicago Style (17th ed.) CitationGutiérrez, Sehom Rivera. La Gamificación Puede Ayudar a Nivelar Alumnos De Bachillerato, Y Evaluarlos En Menos De 5 Minutos. Universidad Autónoma del Estado de México, 2025.
MLA (9th ed.) CitationGutiérrez, Sehom Rivera. La Gamificación Puede Ayudar a Nivelar Alumnos De Bachillerato, Y Evaluarlos En Menos De 5 Minutos. Universidad Autónoma del Estado de México, 2025.
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