Considerações sobre “pattern”

Fuente: Redalyc
Gespeichert in:
Bibliographische Detailangaben
1. Verfasser: Andréa Graciano
Format: Artículo científico
Sprache:pt
Veröffentlicht: Universidade Anhembi Morumbi 2016
Schlagworte:
Online-Zugang:
Tags: Tag hinzufügen
Keine Tags, Fügen Sie den ersten Tag hinzu!
_version_ 1876441106665701376
author Andréa Graciano
author_facet Andréa Graciano
contents Considerações sobre “pattern” Andréa Graciano Sérgio Nesteriuck Gilbertto Prado Arte Pattern Tipografia Padronagem Artes Visuais Design patterns O objetivo deste artigo é apresentar conceitos associados ao termo pattern e sua aplicação em diferentes áreas do conhecimento. Por meio da investigação bibliográfica, surgem duas principais abordagens para o assunto: o pattern como motivo visual utilizado amplamente no design de superfície e como solução encapsulada, proposta originalmente para a arquitetura mas que, posteriormente, se torna referência no desenvolvimento de sistemas no campo da ciência da computação. Este trabalho apresenta, também, exemplos de utilização prática do pattern na tipografia e no design de jogos em função de seu caráter modular e reutilizável. 2016 artículo científico 2526-1789 https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=758079701008 pt http://www.redalyc.org/revista.oa?id=7580 DATJournal application/pdf Universidade Anhembi Morumbi DATJournal (Brasil) Num.2 Vol.1
format Artículo científico
id redalyc_758079701008
institution Redalyc
language pt
publishDate 2016
publisher Universidade Anhembi Morumbi
spellingShingle Considerações sobre “pattern”
Andréa Graciano
Arte
Pattern
Tipografia
Padronagem
Artes Visuais
Design patterns
Considerações sobre “pattern” Andréa Graciano Sérgio Nesteriuck Gilbertto Prado Arte Pattern Tipografia Padronagem Artes Visuais Design patterns O objetivo deste artigo é apresentar conceitos associados ao termo pattern e sua aplicação em diferentes áreas do conhecimento. Por meio da investigação bibliográfica, surgem duas principais abordagens para o assunto: o pattern como motivo visual utilizado amplamente no design de superfície e como solução encapsulada, proposta originalmente para a arquitetura mas que, posteriormente, se torna referência no desenvolvimento de sistemas no campo da ciência da computação. Este trabalho apresenta, também, exemplos de utilização prática do pattern na tipografia e no design de jogos em função de seu caráter modular e reutilizável. 2016 artículo científico 2526-1789 https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=758079701008 pt http://www.redalyc.org/revista.oa?id=7580 DATJournal application/pdf Universidade Anhembi Morumbi DATJournal (Brasil) Num.2 Vol.1
title Considerações sobre “pattern”
topic Arte
Pattern
Tipografia
Padronagem
Artes Visuais
Design patterns
url https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=758079701008