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| Main Author: | |
|---|---|
| Format: | Artículo científico |
| Language: | pt |
| Published: |
Universidade Anhembi Morumbi
2017
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| Subjects: | |
| Online Access: | https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=758079702006 |
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Table of Contents:
- Entre a cultura popular e a indústria de massa: O videogame enquanto meio de apropriação cultural por parte do público Julia Stateri Arte Arte Cultura Popular Videogames Indústria de massa O presente artigo disserta a respeito de uma temática originalmente abordada na tese de doutoramento da autora, “O videogame e as complexidades possíveis: Processos de criação, emergência e fruição”, mais especificamente, tratando do capítulo que relaciona questões pertinentes ao campo da arte. Neste, é aprofundada a reflexão sobre o posicionamento de diferentes portes de produções da indústria dos games, nas quais o papel do autor se apresenta com maior ou menor autonomia criativa. 2017 artículo científico 2526-1789 https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=758079702006 pt http://www.redalyc.org/revista.oa?id=7580 DATJournal application/pdf Universidade Anhembi Morumbi DATJournal (Brasil) Num.1 Vol.2