Metodologias e ferramentas de design para exergames
Fuente:
Redalyc
Guardado en:
| Autor principal: | |
|---|---|
| Formato: | Artículo científico |
| Lenguaje: | pt |
| Publicado: |
Universidade Anhembi Morumbi
2017
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| Materias: | |
| Acceso en línea: | |
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| _version_ | 1876438653139419136 |
|---|---|
| author | Bruno Santana Oliverira |
| author_facet | Bruno Santana Oliverira |
| contents | Metodologias e ferramentas de design para exergames Bruno Santana Oliverira Sérgio Nesteriuk Arte Design Exergames Game Design Serious Games “Jogos sérios” (serious games) é o termo adotado para games utilizados para propósitos que extrapolam o entretenimento, em áreas como a educação, treinamento, simulações e a saúde – objeto de preocupação dos governos e tida como relevante para o bem-estar de uma sociedade. Considerando a presença cada vez mais ubíqua e pervasiva dos computadores e smartphones, o texto parte da premissa que jogos de exercícios (exergames) podem vir a ser um caminho viável para a melhoria de práticas relacionadas à saúde na sociedade contemporânea. Após revisão bibliográfica, fez-se perceber uma carência em métodos e ferramentas para auxílio no design desse tipo de jogo. Desta forma, o presente artigo apresenta os estudos exploratórios iniciais de uma pesquisa sobre metodologias de design pensadas para exergames. 2017 artículo científico 2526-1789 https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=758079702007 pt http://www.redalyc.org/revista.oa?id=7580 DATJournal application/pdf Universidade Anhembi Morumbi DATJournal (Brasil) Num.1 Vol.2 |
| format | Artículo científico |
| id | redalyc_758079702007 |
| institution | Redalyc |
| language | pt |
| publishDate | 2017 |
| publisher | Universidade Anhembi Morumbi |
| spellingShingle | Metodologias e ferramentas de design para exergames Bruno Santana Oliverira Arte Design Exergames Game Design Serious Games Metodologias e ferramentas de design para exergames Bruno Santana Oliverira Sérgio Nesteriuk Arte Design Exergames Game Design Serious Games “Jogos sérios” (serious games) é o termo adotado para games utilizados para propósitos que extrapolam o entretenimento, em áreas como a educação, treinamento, simulações e a saúde – objeto de preocupação dos governos e tida como relevante para o bem-estar de uma sociedade. Considerando a presença cada vez mais ubíqua e pervasiva dos computadores e smartphones, o texto parte da premissa que jogos de exercícios (exergames) podem vir a ser um caminho viável para a melhoria de práticas relacionadas à saúde na sociedade contemporânea. Após revisão bibliográfica, fez-se perceber uma carência em métodos e ferramentas para auxílio no design desse tipo de jogo. Desta forma, o presente artigo apresenta os estudos exploratórios iniciais de uma pesquisa sobre metodologias de design pensadas para exergames. 2017 artículo científico 2526-1789 https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=758079702007 pt http://www.redalyc.org/revista.oa?id=7580 DATJournal application/pdf Universidade Anhembi Morumbi DATJournal (Brasil) Num.1 Vol.2 |
| title | Metodologias e ferramentas de design para exergames |
| topic | Arte Design Exergames Game Design Serious Games |
| url | https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=758079702007 |