Jogos digitais, automação e algoritmos: Jogos para aparelhos ou para seres humanos?

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1. Verfasser: Fabrizio Augusto Poltronieri
Format: Artículo científico
Sprache:pt
Veröffentlicht: Universidade Anhembi Morumbi 2017
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author Fabrizio Augusto Poltronieri
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contents Jogos digitais, automação e algoritmos: Jogos para aparelhos ou para seres humanos? Fabrizio Augusto Poltronieri Arte Pós história Automação Algoritmos Video games O presente artigo coloca em questão uma nova forma de criatividade, baseada em algoritmos, que começa a se consolidar e já se apresenta em um novo gênero de jogos digitais. Para tanto, trabalhamos com os conceitos de pós-história e automação, visto que estes são centrais para a compreensão de nossa era algorítmica. Os vídeo games são, talvez, a área criativa em que mecanismos de automação estejam mais presentes: Ambientes e personagens controlados por sistemas de inteligência artificial são parte do universo deste universo há muito tempo. Os vídeo games, como produtos culturais, refletem tendências correntes, mudanças sociais vitais e questões contemporâneas. Não é, portanto, mera coincidência que jogos autônomos comecem a surgir no mundo dos jogos digitais. O que precisa ser debatido, porém, é para quem e para que esses jogos se destinam e o como eles afetarão a liberdade humana. 2017 artículo científico 2526-1789 https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=758079702008 pt http://www.redalyc.org/revista.oa?id=7580 DATJournal application/pdf Universidade Anhembi Morumbi DATJournal (Brasil) Num.1 Vol.2
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Jogos digitais, automação e algoritmos: Jogos para aparelhos ou para seres humanos? Fabrizio Augusto Poltronieri Arte Pós história Automação Algoritmos Video games O presente artigo coloca em questão uma nova forma de criatividade, baseada em algoritmos, que começa a se consolidar e já se apresenta em um novo gênero de jogos digitais. Para tanto, trabalhamos com os conceitos de pós-história e automação, visto que estes são centrais para a compreensão de nossa era algorítmica. Os vídeo games são, talvez, a área criativa em que mecanismos de automação estejam mais presentes: Ambientes e personagens controlados por sistemas de inteligência artificial são parte do universo deste universo há muito tempo. Os vídeo games, como produtos culturais, refletem tendências correntes, mudanças sociais vitais e questões contemporâneas. Não é, portanto, mera coincidência que jogos autônomos comecem a surgir no mundo dos jogos digitais. O que precisa ser debatido, porém, é para quem e para que esses jogos se destinam e o como eles afetarão a liberdade humana. 2017 artículo científico 2526-1789 https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=758079702008 pt http://www.redalyc.org/revista.oa?id=7580 DATJournal application/pdf Universidade Anhembi Morumbi DATJournal (Brasil) Num.1 Vol.2
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