Design de Jogos Digitais: análise comparativa de modelos projetuais

Fuente: Redalyc
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Autore principale: Priscilla Maria Cardoso Garone
Natura: Artículo científico
Lingua:pt
Pubblicazione: Universidade Anhembi Morumbi 2020
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author Priscilla Maria Cardoso Garone
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contents Design de Jogos Digitais: análise comparativa de modelos projetuais Priscilla Maria Cardoso Garone Arte jogos método Design de Games modelo projetual O jogo é conceituado como um processo voluntário de atividades lúdicas, em uma esfera temporária, com orientação própria, dotado de um fim em si mesmo. Na contemporaneidade, os games constituem um campo promissor de aplicações e estudos, por serem produtos socioculturais com grande impacto no setor econômico e tecnológico. Ao longo da história do desenvolvimento dessa mídia, diversos modelos projetuais foram difundidos por meio da literatura para o desenvolvimento de jogos digitais. Diante disso, este estudo apresenta o tema por meio de revisão de literatura e método comparativo para descrever diferentes abordagens projetuais, com o intuito de evidenciar as similitudes e diferenças entre as etapas do processo de desenvolvimento um game. Os resultados expõem a contribuição por meio da reflexão da análise comparativa de diferentes modelos para projetar jogos e destacam as incidências e as lacunas recorrentes encontradas. 2020 artículo científico 2526-1789 https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=758079714004 pt http://www.redalyc.org/revista.oa?id=7580 DATJournal application/pdf Universidade Anhembi Morumbi DATJournal (Brasil) Num.4 Vol.5
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Design de Jogos Digitais: análise comparativa de modelos projetuais Priscilla Maria Cardoso Garone Arte jogos método Design de Games modelo projetual O jogo é conceituado como um processo voluntário de atividades lúdicas, em uma esfera temporária, com orientação própria, dotado de um fim em si mesmo. Na contemporaneidade, os games constituem um campo promissor de aplicações e estudos, por serem produtos socioculturais com grande impacto no setor econômico e tecnológico. Ao longo da história do desenvolvimento dessa mídia, diversos modelos projetuais foram difundidos por meio da literatura para o desenvolvimento de jogos digitais. Diante disso, este estudo apresenta o tema por meio de revisão de literatura e método comparativo para descrever diferentes abordagens projetuais, com o intuito de evidenciar as similitudes e diferenças entre as etapas do processo de desenvolvimento um game. Os resultados expõem a contribuição por meio da reflexão da análise comparativa de diferentes modelos para projetar jogos e destacam as incidências e as lacunas recorrentes encontradas. 2020 artículo científico 2526-1789 https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=758079714004 pt http://www.redalyc.org/revista.oa?id=7580 DATJournal application/pdf Universidade Anhembi Morumbi DATJournal (Brasil) Num.4 Vol.5
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