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Main Author: Bruna Raphaela Ferreira de Andrade
Format: Artículo científico
Language:pt
Published: Universidade Anhembi Morumbi 2022
Subjects:
Online Access:https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=758081638021
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author Bruna Raphaela Ferreira de Andrade
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contents Game Design: Plataforma Gamificada como Inovação Tecnológica na Educação Bruna Raphaela Ferreira de Andrade Claudete Barbosa Ruschival Augusto Cesar Barreto Rocha Arte line Educação On Ensino Básico Inovação Tecnológica Plataforma Gamificada O uso de plataformas gamificadas tem sido discutido na educação, principalmente com o ensino remoto como complemento da aprendizagem. Logo, identificou-se o problema de pesquisa: como é visto o uso de plataformas gamificadas na educação on-line, sobretudo no ensino básico, e quais os mecanismos de jogos mais utilizados? Assim, o game design apresenta sua relevância mediante seus elementos e mecanismos, e na experiência do usuário. Este artigo objetiva investigar a literatura e mapear plataformas gamificadas. O procedimento metodológico, caracterizado como exploratório, apresenta uma revisão da literatura para compreender o uso da gamificação na educação e uma análise de similares. Os resultados apontam a gamificação como tendência, embora emergente na educação, além de existirem lacunas como: necessidade de aplicação dos elementos de interação na educação; pesquisas de experiência do usuário; e estudos a longo prazo. Este artigo pode beneficiar educadores que buscam por plataformas gamificadas, e profissionais no desenvolvimento/aprimoramento dessas ferramentas. 2022 artículo científico 2526-1789 https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=758081638021 pt http://www.redalyc.org/revista.oa?id=7580 DATJournal application/pdf Universidade Anhembi Morumbi DATJournal (Brasil) Num.1 Vol.7
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publishDate 2022
publisher Universidade Anhembi Morumbi
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Game Design: Plataforma Gamificada como Inovação Tecnológica na Educação Bruna Raphaela Ferreira de Andrade Claudete Barbosa Ruschival Augusto Cesar Barreto Rocha Arte line Educação On Ensino Básico Inovação Tecnológica Plataforma Gamificada O uso de plataformas gamificadas tem sido discutido na educação, principalmente com o ensino remoto como complemento da aprendizagem. Logo, identificou-se o problema de pesquisa: como é visto o uso de plataformas gamificadas na educação on-line, sobretudo no ensino básico, e quais os mecanismos de jogos mais utilizados? Assim, o game design apresenta sua relevância mediante seus elementos e mecanismos, e na experiência do usuário. Este artigo objetiva investigar a literatura e mapear plataformas gamificadas. O procedimento metodológico, caracterizado como exploratório, apresenta uma revisão da literatura para compreender o uso da gamificação na educação e uma análise de similares. Os resultados apontam a gamificação como tendência, embora emergente na educação, além de existirem lacunas como: necessidade de aplicação dos elementos de interação na educação; pesquisas de experiência do usuário; e estudos a longo prazo. Este artigo pode beneficiar educadores que buscam por plataformas gamificadas, e profissionais no desenvolvimento/aprimoramento dessas ferramentas. 2022 artículo científico 2526-1789 https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=758081638021 pt http://www.redalyc.org/revista.oa?id=7580 DATJournal application/pdf Universidade Anhembi Morumbi DATJournal (Brasil) Num.1 Vol.7
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