(Re)construcción de identidades de género en jóvenes en comunidades de videojuegos
Fuente:
Redalyc
Saved in:
| Main Author: | Nuria Alabau-Tejada |
|---|---|
| Format: | Artículo científico |
| Language: | es |
| Published: |
Fundación Centro Internacional de Educación y Desarrollo Humano
2024
|
| Subjects: | |
| Online Access: | |
| Tags: |
Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
|
Similar Items
Las raíces de la violencia y el machismo: la socialización educativa a través de los videojuegos (primera parte)
by: Enrique J. Díez Gutiérrez
Published: (2009)
by: Enrique J. Díez Gutiérrez
Published: (2009)
COVID-19 y comunidad gitana: Enfoques en la prensa española
by: Jesús Muyor Rodríguez
Published: (2021)
by: Jesús Muyor Rodríguez
Published: (2021)
Videojuegos y Redes Sociales. El proceso de identidad en Los Sims 3
by: Sara Cortés Gómez
Published: (2012)
by: Sara Cortés Gómez
Published: (2012)
Evolución del concepto de 3D en los videojuegos
by: Luis Perillan Torres
Published: (2015)
by: Luis Perillan Torres
Published: (2015)
Mentes, videojuegos y sociedad. Algunos puntos cruciales para el debate
by: César Mejía Z.
Published: (2009)
by: César Mejía Z.
Published: (2009)
Aprendizaje con videojuegos con realidad aumentada en educación primaria
by: Verónica Marín Diaz
Published: (2020)
by: Verónica Marín Diaz
Published: (2020)
Trabajo para jugar y juego para trabajar: apropiaciones de la práctica de videojugar como actividad laboral y transformación identitaria
by: José Angel Cerón Hernández
Published: (2020)
by: José Angel Cerón Hernández
Published: (2020)
Identidad y construcción de comunidad en la población afrocolombiana de la localidad de suba, Bogotá
by: Alba Stella Camelo Mayorga
Published: (2019)
by: Alba Stella Camelo Mayorga
Published: (2019)
Empatía y agresión en el uso de videojuegos en niños y niñas
by: CARLOS BRENES-PERALTA
Published: (2015)
by: CARLOS BRENES-PERALTA
Published: (2015)
Videojuegos y diversidad: construyendo una comunidad de práctica en el aula
by: Natalia Monjelat
Published: (2012)
by: Natalia Monjelat
Published: (2012)
Uso, abuso y consecuencias de los videojuegos en niños de 6 a 12 años en una escuela de educación básica
by: Arístides López-Wade
Published: (2015)
by: Arístides López-Wade
Published: (2015)
Los videojuegos como medio de aprendizaje: un estudio de caso en matemáticas en Educación Primaria
by: Nuria Capell Masip
Published: (2017)
by: Nuria Capell Masip
Published: (2017)
La comunidad del odio
by: Nicolás Rodríguez
Published: (2003)
by: Nicolás Rodríguez
Published: (2003)
Efecto de la territorialidad en la identidad andina: caso Ecuador
by: Javier Herrán Gómez
Published: (2019)
by: Javier Herrán Gómez
Published: (2019)
Videojuegos violentos, violencia y variables relacionadas: estado del debate
by: Martín Jiménez Toribio
Published: (2019)
by: Martín Jiménez Toribio
Published: (2019)
Estereotipos en cuestión: imágenes de irracionalidad en la obra de John Waters, columnista del Irish Times
by: A. Jamie Saris
Published: (2005)
by: A. Jamie Saris
Published: (2005)
Influencia de la práctica de videojuegos en la construcción de la imagen corporal
by: G Reyes Gutiérrez
Published: (2012)
by: G Reyes Gutiérrez
Published: (2012)
MODELOS FEMININOS - UM PARA CADA MOMENTO
by: Maria Elisa Sokoloski
Published: (2011)
by: Maria Elisa Sokoloski
Published: (2011)
IDENTIDAD, ETNICIDAD Y BIENESTAR SOCIAL EN UN CONTEXTO SOCIALMENTE EXCLUYENTE
by: Karen Genna
Published: (2012)
by: Karen Genna
Published: (2012)
Aprendiendo habilidades con videojuegos
by: Begoña Alfageme
Published: (2002)
by: Begoña Alfageme
Published: (2002)
La gran historia de los videojuegos : de Pong a Pokémon y mucho m s ... : un adictivo viaje al interior de los videojuegos con los que creciste y nunca has olvidado / Steven L. Kent ; traducción de David Tejera Exposito, corrección a cargo de Manu Viciano, galeradas revisadas por Antonio Torrubia
by: Kent, Steven L
by: Kent, Steven L
Percepciones de los estudiantes de Educación Secundaria sobre el valor educativo de los videojuegos y su diseño como estrategia pedagógica
by: Yolanda Mojena Wilce
Published: (2021)
by: Yolanda Mojena Wilce
Published: (2021)
El mundo y los mundos de la discapacidad
by: Barut Cruz Cortés
Published: (2019)
by: Barut Cruz Cortés
Published: (2019)
Los videojuegos y sus efectos en escolares de Sincelejo, Sucre (Colombia)
by: Luz Stella Fuentes Fuentes
Published: (2015)
by: Luz Stella Fuentes Fuentes
Published: (2015)
El macho guayaco: de la calle a las figuras mediáticas. Una primera mirada
by: Eduardo Muñoa Fernández
Published: (2018)
by: Eduardo Muñoa Fernández
Published: (2018)
La reafirmación de la masculinidad hegemónica a través de los videojuegos
by: Joel Ruiz Sánchez
Published: (2021)
by: Joel Ruiz Sánchez
Published: (2021)
USO DE VIDEOJUEGOS, AGRESIÓN, SINTOMATOLOGÍA DEPRESIVA Y VIOLENCIA INTRAFAMILIAR EN ADOLESCENTES Y ADULTOS JÓVENES
by: Patricia Martínez Lanz
Published: (2013)
by: Patricia Martínez Lanz
Published: (2013)
MUÑECAS DE PLOMO Y SOLDADITOS DE TRAPO: EL VIDEOJUEGO COMO MIGRACIÓN A OTRAS EXPERIENCIAS DE GÉNERO
by: Nina Alejandra Cabra
Published: (2013)
by: Nina Alejandra Cabra
Published: (2013)
ENTRE EL FANTASMA, EL AVATAR Y OTRAS MUTACIONES DE LA IMAGEN
by: Nina Alejandra Cabra
Published: (2011)
by: Nina Alejandra Cabra
Published: (2011)
Representaciones sociales de la “identidad argentina” en la población nativa residente en la Ciudad Autónoma de Buenos Aires
by: Anahí González
Published: (2018)
by: Anahí González
Published: (2018)
Breve historia de los videojuegos
by: Cristian López Raventós
Published: (2008)
by: Cristian López Raventós
Published: (2008)
Intervenciones urbanas y tejido social en la Ciudad de México
by: Beatriz Itzel Cruz Megchun
Published: (2017)
by: Beatriz Itzel Cruz Megchun
Published: (2017)
Diseño de un instrumento para medir identidad cultural indígena: caso de estudio sobre la nacionalidad amazónica Waorani
by: María Luisa Pertegal-Felices
Published: (2020)
by: María Luisa Pertegal-Felices
Published: (2020)
La representación de la muerte en el videojuego
by: Diego Maté
Published: (2018)
by: Diego Maté
Published: (2018)
Transnacionalismo vasco e internet: Análisis del uso de blogs y Facebook en la diáspora
by: Koldo Díaz Bizkarguenaga
Published: (2015)
by: Koldo Díaz Bizkarguenaga
Published: (2015)
Producciones Machinima y la figura del avatar en Second Life
by: Lelia Fabiana Pérez
Published: (2019)
by: Lelia Fabiana Pérez
Published: (2019)
ESTUDIO DE ESTEREOTIPO Y METAESTEREOTIPO DE UNA MUESTRA DE LA POBLACIÓN CHILOTA RESIDENTE EN LA CIUDAD DE PUNTA ARENAS
by: PAULINA ALARCÓN PAZ
Published: (2011)
by: PAULINA ALARCÓN PAZ
Published: (2011)
EL MITO DE CARMEN: EXOTISMO, ROMANTICISMO E IDENTIDAD
by: Mª Teresa Vera Balanza
Published: (2008)
by: Mª Teresa Vera Balanza
Published: (2008)
Ciudades lúdicas: formas de gestión, hábitat y recorrido en los entornos urbanos del videojuego
by: Diego Maté
Published: (2017)
by: Diego Maté
Published: (2017)
Sujeto y modos de subjetivación
by: Mirta A. Giaccaglia
Published: (2009)
by: Mirta A. Giaccaglia
Published: (2009)
Similar Items
-
Las raíces de la violencia y el machismo: la socialización educativa a través de los videojuegos (primera parte)
by: Enrique J. Díez Gutiérrez
Published: (2009) -
COVID-19 y comunidad gitana: Enfoques en la prensa española
by: Jesús Muyor Rodríguez
Published: (2021) -
Videojuegos y Redes Sociales. El proceso de identidad en Los Sims 3
by: Sara Cortés Gómez
Published: (2012) -
Evolución del concepto de 3D en los videojuegos
by: Luis Perillan Torres
Published: (2015) -
Mentes, videojuegos y sociedad. Algunos puntos cruciales para el debate
by: César Mejía Z.
Published: (2009)