Multirresolución adaptativa de mallas triangulares basado en criterios de textura

Fuente: Redalyc
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Auteur principal: Flavio Prieto
Format: Artículo científico
Langue:es
Publié: Universidad del Norte 2007
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author Flavio Prieto
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contents Multirresolución adaptativa de mallas triangulares basado en criterios de textura Flavio Prieto Alexánder Ceballos Jorge Hernández Ingeniería textura Multirresolución niveles de detalle colapso de triángulos Los modelos 3D están generalmente compuestos por miles de polígonos. Enocasiones estas representaciones pueden obtenerse con la misma calidad visualpero con un menor número de polígonos. En este artículo se propone un métodopara reducir el tamaño de imágenes 3D texturadas basadas en mallas triangulares,conservando la calidad visual del modelo. Se introduce un criterio de textura quecontrola el proceso de decimación triangular. Para eliminar puntos sin necesidadde realizar una nueva triangulación, sobre la nube de puntos se usa un algoritmopoligonal de decimación. Para definir cuáles puntos deben ser removidos, se usa unfiltro de Sobel 2D sobre la textura correspondiente. Se muestra que se puede usarel algoritmo para reducir los tiempos de carga, de renderización, de transferenciay de almacenamiento de una imagen 3D texturada 2007 artículo científico 0122-3461 https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=85202205 es http://www.redalyc.org/revista.oa?id=852 Ingeniería y Desarrollo application/pdf Universidad del Norte Ingeniería y Desarrollo (Colombia) Num.22
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Multirresolución adaptativa de mallas triangulares basado en criterios de textura Flavio Prieto Alexánder Ceballos Jorge Hernández Ingeniería textura Multirresolución niveles de detalle colapso de triángulos Los modelos 3D están generalmente compuestos por miles de polígonos. Enocasiones estas representaciones pueden obtenerse con la misma calidad visualpero con un menor número de polígonos. En este artículo se propone un métodopara reducir el tamaño de imágenes 3D texturadas basadas en mallas triangulares,conservando la calidad visual del modelo. Se introduce un criterio de textura quecontrola el proceso de decimación triangular. Para eliminar puntos sin necesidadde realizar una nueva triangulación, sobre la nube de puntos se usa un algoritmopoligonal de decimación. Para definir cuáles puntos deben ser removidos, se usa unfiltro de Sobel 2D sobre la textura correspondiente. Se muestra que se puede usarel algoritmo para reducir los tiempos de carga, de renderización, de transferenciay de almacenamiento de una imagen 3D texturada 2007 artículo científico 0122-3461 https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=85202205 es http://www.redalyc.org/revista.oa?id=852 Ingeniería y Desarrollo application/pdf Universidad del Norte Ingeniería y Desarrollo (Colombia) Num.22
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