Usos educacionales de la Tecnología de Realidad Virtual
Fuente:
Universidad Tecnológica de la Mixteca
En los últimos años, la tecnología de la Realidad Virtual (VR, Virtual Reality) se ha manifestado como un avance tecnológico significativo que puede proporcionar gran apoyo a la educación; algunas de sus características son: la capacidad de permitir a los estudiantes visualizar conceptos abstractos,...
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| Autore principale: | |
|---|---|
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| Lingua: | spagnolo |
| Pubblicazione: |
Universidad Tecnológica de la Mixteca
2002
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| Soggetti: | |
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| author | García Martínez, Wendy Yaneth |
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| description | En los últimos años, la tecnología de la Realidad Virtual (VR, Virtual Reality) se ha manifestado como un avance tecnológico significativo que puede proporcionar gran apoyo a la educación; algunas de sus características son: la capacidad de permitir a los estudiantes visualizar conceptos abstractos, observar eventos a escalas planetarias o atómicas, visitar ambientes e interactuar con eventos a distancia y tiempo, de una manera segura. Al generar una aplicación normal combinando a la VR y a la computadora personal (PC, Personal Computer), surge lo que se conoce como Ambiente Virtual1 , el cual pretende explotar la tridimensionalidad y la interactividad de los mundos virtuales. Este trabajo2 presenta una recopilación de la tecnología de la Realidad Virtual, abarca algunas de las aplicaciones que se han desarrollado y justifica la importancia de su uso en el ámbito educacional. |
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| spelling | Usos educacionales de la Tecnología de Realidad Virtual WENDY YANETH GARCIA MARTINEZ;965964 García Martínez, Wendy Yaneth realidad virtual, tecnología, educación 1 CIENCIAS FISICO MATEMATICAS Y CIENCIAS DE LA TIERRA En los últimos años, la tecnología de la Realidad Virtual (VR, Virtual Reality) se ha manifestado como un avance tecnológico significativo que puede proporcionar gran apoyo a la educación; algunas de sus características son: la capacidad de permitir a los estudiantes visualizar conceptos abstractos, observar eventos a escalas planetarias o atómicas, visitar ambientes e interactuar con eventos a distancia y tiempo, de una manera segura. Al generar una aplicación normal combinando a la VR y a la computadora personal (PC, Personal Computer), surge lo que se conoce como Ambiente Virtual1 , el cual pretende explotar la tridimensionalidad y la interactividad de los mundos virtuales. Este trabajo2 presenta una recopilación de la tecnología de la Realidad Virtual, abarca algunas de las aplicaciones que se han desarrollado y justifica la importancia de su uso en el ámbito educacional. 2019-07-02T17:03:57Z 2019-07-02T17:03:57Z 2002-09 article publishedVersion García, W. (2002). Usos educacionales de la Tecnología de Realidad Virtual. TEMAS DE CIENCIA Y TECNOLOGÍA, 6(18), 31-38. http://repositorio.utm.mx:8080/jspui/handle/123456789/189 spa REPOSITORIO NACIONAL CONACYT openAccess Atribución No Comercial Sin Derivadas http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0 application/pdf Universidad Tecnológica de la Mixteca |
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