SocialVis: Dynamic social visualization in dense scenes via real‐time multi‐object tracking and proximity graph construction
Fuente:
Wiley Open Access
Salvato in:
| Autori principali: | Bowen Li, Wei Li, Jingqi Wang, Weiliang Meng, Jiguang Zhang, Xiaopeng Zhang |
|---|---|
| Natura: | Artículo Open Access |
| Pubblicazione: |
Wiley
2024
|
| Soggetti: | |
| Accesso online: | |
| Tags: |
Aggiungi Tag
Nessun Tag, puoi essere il primo ad aggiungerne!!
|
Documenti analoghi
AG‐SDM: Aquascape generation based on stable diffusion model with low‐rank adaptation
di: Muyang Zhang, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Muyang Zhang, et al.
Pubblicazione: (2024)
Key‐point‐guided adaptive convolution and instance normalization for continuous transitive face reenactment of any person
di: Shibiao Xu, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Shibiao Xu, et al.
Pubblicazione: (2024)
Two‐particle debris flow simulation based on SPH
di: Jiaxiu Zhang, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Jiaxiu Zhang, et al.
Pubblicazione: (2024)
Soccer match broadcast video analysis method based on detection and tracking
di: Hongyu Li, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Hongyu Li, et al.
Pubblicazione: (2024)
KDPM: Knowledge‐driven dynamic perception model for evacuation scene simulation
di: Kecheng Tang, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Kecheng Tang, et al.
Pubblicazione: (2024)
Neural foveated super‐resolution for real‐time VR rendering
di: Jiannan Ye, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Jiannan Ye, et al.
Pubblicazione: (2024)
A novel transformer‐based graph generation model for vectorized road design
di: Peichi Zhou, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Peichi Zhou, et al.
Pubblicazione: (2024)
A multi‐species material point method with a mixture model
di: Bo Li, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Bo Li, et al.
Pubblicazione: (2024)
Adaptive information fusion network for multi‐modal personality recognition
di: Yongtang Bao, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Yongtang Bao, et al.
Pubblicazione: (2024)
An Improved Social Force Model‐Driven Multi‐Agent Generative Adversarial Imitation Learning Framework for Pedestrian Trajectory Prediction
di: Wen Zhou, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Wen Zhou, et al.
Pubblicazione: (2025)
SADNet: Generating immersive virtual reality avatars by real‐time monocular pose estimation
di: Ling Jiang, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Ling Jiang, et al.
Pubblicazione: (2024)
Research on the Application of Immersive Virtual Reality Intervention Model (IVRT) in the Context of Computer Anxiety Among the Older Adults
di: Bo Zhang, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Bo Zhang, et al.
Pubblicazione: (2025)
Human action recognition in immersive virtual reality based on multi‐scale spatio‐temporal attention network
di: Zhiyong Xiao, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Zhiyong Xiao, et al.
Pubblicazione: (2024)
Dynamic Translational Gains Manipulation for Tiny Object Interaction
di: Jiahui Dong, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Jiahui Dong, et al.
Pubblicazione: (2025)
CPSN: Collision‐Overlap and Physics‐Based Self‐Supervised Neural Cloth Simulation
di: Tao Peng, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Tao Peng, et al.
Pubblicazione: (2026)
Decoupling Density Dynamics: A Neural Operator Framework for Adaptive Multi‐Fluid Interactions
di: Yalan Zhang, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Yalan Zhang, et al.
Pubblicazione: (2025)
Artist‐Directable Motion Generation Using Overlapping Minimum Jerk Trajectories for Interactive Embodied Social Agent Adapting to Dynamic Environments
di: Hirohito Sato, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Hirohito Sato, et al.
Pubblicazione: (2025)
Correction to “Artist‐Directable Motion Generation Using Overlapping Minimum Jerk Trajectories for Interactive Embodied Social Agent Adapting to Dynamic Environments”
Pubblicazione: (2026)
Pubblicazione: (2026)
LFGarNet: Loose‐Fitting Garment Animation With Multi‐Attribute‐Aware Graph Network
di: Peng Zhang, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Peng Zhang, et al.
Pubblicazione: (2025)
Multi‐scale edge aggregation mesh‐graph‐network for character secondary motion
di: Tianyi Wang, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Tianyi Wang, et al.
Pubblicazione: (2024)
Text‐to‐3D City: Plan‐then‐Execute Urban Generation With LLM Planners and Procedural Synthesis
di: Xiaohang Dong, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Xiaohang Dong, et al.
Pubblicazione: (2026)
Design of a lightweight and easy‐to‐wear hand glove with multi‐modal tactile perception for digital human
di: Zhigeng Pan, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Zhigeng Pan, et al.
Pubblicazione: (2024)
Highlight mask‐guided adaptive residual network for single image highlight detection and removal
di: Shuaibin Wang, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Shuaibin Wang, et al.
Pubblicazione: (2024)
Frontal person image generation based on arbitrary‐view human images
di: Yong Zhang, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Yong Zhang, et al.
Pubblicazione: (2024)
Development and Preliminary Validation of an Immersive Virtual Reality Serious Game for Subway Fire Emergency Plan Training
di: Na Chen, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Na Chen, et al.
Pubblicazione: (2026)
Optimized Multiuser Panoramic Video Transmission in VR: A Machine Learning‐Driven Approach
di: Wei Xun, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Wei Xun, et al.
Pubblicazione: (2025)
Predicting Learners' Attention Under Audiovisual Cues in Virtual Reality With a Deep Learning Model
di: Chen Kang, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Chen Kang, et al.
Pubblicazione: (2026)
Environmental Design Elements in Library Spaces: A Virtual Reality Study of Psychophysiological Responses to Color, Material, and Lighting in Built Environments
di: Mengyan Lin, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Mengyan Lin, et al.
Pubblicazione: (2026)
DTGS: Defocus‐Tolerant View Synthesis Using Gaussian Splatting
di: Xinying Dai, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Xinying Dai, et al.
Pubblicazione: (2025)
MAFC ‐Driven Dynamic Layout Transformation System for Reconfigurable Furniture
di: Guoming Xiong, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Guoming Xiong, et al.
Pubblicazione: (2026)
Joint‐Learning: A Robust Segmentation Method for 3D Point Clouds Under Label Noise
di: Mengyao Zhang, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Mengyao Zhang, et al.
Pubblicazione: (2025)
A Dynamic Voxel Grid Augmented Reality Interaction Method Based on Octree
di: Hongrui Wang, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Hongrui Wang, et al.
Pubblicazione: (2026)
A double‐layer crowd evacuation simulation method based on deep reinforcement learning
di: Yong Zhang, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Yong Zhang, et al.
Pubblicazione: (2024)
Body Part Segmentation of Anime Characters
di: Zhenhua Ou, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Zhenhua Ou, et al.
Pubblicazione: (2024)
Skeleton‐Based Motion Recognition for Labanotation Generation Based on the Fusion of Neural Networks
di: Jiasheng Du, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Jiasheng Du, et al.
Pubblicazione: (2025)
Feeling the Flow: A Real‐Time Multimodal Visuo‐Haptic Interface for Interactive Fluid Dynamics in XR
di: Guoqing Chen, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Guoqing Chen, et al.
Pubblicazione: (2026)
Realistic Trail Following Behavior in a Dynamically Deformable Terrain Using Terrain‐Based Penalty Fields
di: M. Hamza Noor, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: M. Hamza Noor, et al.
Pubblicazione: (2026)
Gabor‐Augmented Two‐Stream Framework With GoogLeNet ‐Based Temporal Attention for Semantic Dynamic Hand Gesture Recognition
di: A. D. Harale, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: A. D. Harale, et al.
Pubblicazione: (2026)
Hybrid attention adaptive sampling network for human pose estimation in videos
di: Qianyun Song, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Qianyun Song, et al.
Pubblicazione: (2024)
Neural Fluid Simulator With Hybrid Physical‐Visual Constraints
di: Feilong Du, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Feilong Du, et al.
Pubblicazione: (2026)
Documenti analoghi
-
AG‐SDM: Aquascape generation based on stable diffusion model with low‐rank adaptation
di: Muyang Zhang, et al.
Pubblicazione: (2024) -
Key‐point‐guided adaptive convolution and instance normalization for continuous transitive face reenactment of any person
di: Shibiao Xu, et al.
Pubblicazione: (2024) -
Two‐particle debris flow simulation based on SPH
di: Jiaxiu Zhang, et al.
Pubblicazione: (2024) -
Soccer match broadcast video analysis method based on detection and tracking
di: Hongyu Li, et al.
Pubblicazione: (2024) -
KDPM: Knowledge‐driven dynamic perception model for evacuation scene simulation
di: Kecheng Tang, et al.
Pubblicazione: (2024)