Neural foveated super‐resolution for real‐time VR rendering
Fuente:
Wiley Open Access
Salvato in:
| Autori principali: | Jiannan Ye, Xiaoxu Meng, Daiyun Guo, Cheng Shang, Haotian Mao, Xubo Yang |
|---|---|
| Natura: | Artículo Open Access |
| Pubblicazione: |
Wiley
2024
|
| Soggetti: | |
| Accesso online: | |
| Tags: |
Aggiungi Tag
Nessun Tag, puoi essere il primo ad aggiungerne!!
|
Documenti analoghi
Microfacet rendering with diffraction compensation
di: Xudong Yang, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Xudong Yang, et al.
Pubblicazione: (2024)
Making Faces: Evaluating Facial Control Methods in VR for Live Conversations
di: J. K. Sangeeth Chandran, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: J. K. Sangeeth Chandran, et al.
Pubblicazione: (2026)
Optimized Multiuser Panoramic Video Transmission in VR: A Machine Learning‐Driven Approach
di: Wei Xun, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Wei Xun, et al.
Pubblicazione: (2025)
SocialVis: Dynamic social visualization in dense scenes via real‐time multi‐object tracking and proximity graph construction
di: Bowen Li, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Bowen Li, et al.
Pubblicazione: (2024)
Behavioral Gait Biometrics in VR: Is the Use of Synthetic Samples Able to Increase Person Identification Metrics?
di: Aleksander Sawicki
Pubblicazione: (2025)
di: Aleksander Sawicki
Pubblicazione: (2025)
Human‐Robot Interaction: Integrating BCI ‐Controlled Virtual Robotic Arm With Manual Control in VR Environment
di: Jian Teng, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Jian Teng, et al.
Pubblicazione: (2025)
Path Modeling of Visual Attention, User Perceptions, and Behavior Change Intentions in Conversations With Embodied Agents in VR
di: Sagar A. Vankit, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Sagar A. Vankit, et al.
Pubblicazione: (2025)
How Are Researchers Evaluating the Effectiveness of Educational VR Applications and What Outcomes Are They Obtaining? A Systematic Literature Review
di: Mauricio Vásquez‐Carbonell, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Mauricio Vásquez‐Carbonell, et al.
Pubblicazione: (2025)
Exploring the Impact of Multimodal Long Conversations in VR on Attitudes Toward Behavior Change, Memory Retention, and Cognitive Load
di: Sagar A. Vankit, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Sagar A. Vankit, et al.
Pubblicazione: (2025)
Soccer match broadcast video analysis method based on detection and tracking
di: Hongyu Li, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Hongyu Li, et al.
Pubblicazione: (2024)
SADNet: Generating immersive virtual reality avatars by real‐time monocular pose estimation
di: Ling Jiang, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Ling Jiang, et al.
Pubblicazione: (2024)
Effects of Control Mapping Strategies on Task Performance, Motivation, and Engagement of Participants in a VR Upper Limb Training Task: A Randomized Controlled Trial
di: Binhao Huang, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Binhao Huang, et al.
Pubblicazione: (2025)
Two‐particle debris flow simulation based on SPH
di: Jiaxiu Zhang, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Jiaxiu Zhang, et al.
Pubblicazione: (2024)
GPSwap: High‐resolution face swapping based on StyleGAN prior
di: Dongjin Huang, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Dongjin Huang, et al.
Pubblicazione: (2024)
Neural Fluid Simulator With Hybrid Physical‐Visual Constraints
di: Feilong Du, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Feilong Du, et al.
Pubblicazione: (2026)
An Improved Social Force Model‐Driven Multi‐Agent Generative Adversarial Imitation Learning Framework for Pedestrian Trajectory Prediction
di: Wen Zhou, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Wen Zhou, et al.
Pubblicazione: (2025)
AG‐SDM: Aquascape generation based on stable diffusion model with low‐rank adaptation
di: Muyang Zhang, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Muyang Zhang, et al.
Pubblicazione: (2024)
CPSN: Collision‐Overlap and Physics‐Based Self‐Supervised Neural Cloth Simulation
di: Tao Peng, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Tao Peng, et al.
Pubblicazione: (2026)
Skeleton‐Based Motion Recognition for Labanotation Generation Based on the Fusion of Neural Networks
di: Jiasheng Du, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Jiasheng Du, et al.
Pubblicazione: (2025)
Research on the Application of Immersive Virtual Reality Intervention Model (IVRT) in the Context of Computer Anxiety Among the Older Adults
di: Bo Zhang, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Bo Zhang, et al.
Pubblicazione: (2025)
Decoupling Density Dynamics: A Neural Operator Framework for Adaptive Multi‐Fluid Interactions
di: Yalan Zhang, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Yalan Zhang, et al.
Pubblicazione: (2025)
Crowd evacuation simulation based on hierarchical agent model and physics‐based character control
di: Jianming Ye, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Jianming Ye, et al.
Pubblicazione: (2024)
LFGarNet: Loose‐Fitting Garment Animation With Multi‐Attribute‐Aware Graph Network
di: Peng Zhang, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Peng Zhang, et al.
Pubblicazione: (2025)
Estimating Torso Direction Based on a Head‐Mounted Display and Its Controllers for Steering During Virtual Locomotion
di: Jingbo Zhao, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Jingbo Zhao, et al.
Pubblicazione: (2025)
Risk‐Aware Pedestrian Behavior Using Reinforcement Learning in Mixed Traffic
di: Cheng‐En Cai, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Cheng‐En Cai, et al.
Pubblicazione: (2025)
A Multimodal Neurophysiological Framework for Real‐Time Evaluation of User Experience in Virtual Architectural Environments
di: Hui Liang, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Hui Liang, et al.
Pubblicazione: (2026)
Peridynamic‐based modeling of elastoplasticity and fracture dynamics
di: Haoping Wang, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Haoping Wang, et al.
Pubblicazione: (2024)
Customizing Avatars to Enable No‐Code Telerehabilitation Movement Therapy
di: Po‐Hsun Cheng, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Po‐Hsun Cheng, et al.
Pubblicazione: (2025)
A double‐layer crowd evacuation simulation method based on deep reinforcement learning
di: Yong Zhang, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Yong Zhang, et al.
Pubblicazione: (2024)
A Versatile Energy‐Based SPH Surface Tension With Spatial Gradients
di: Qianwei Wang, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Qianwei Wang, et al.
Pubblicazione: (2025)
MADECM: A Curiosity‐Augmented Evolutionary Algorithm for Multi‐Agent Policy Diversity Optimization
di: Jianyang Wu, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Jianyang Wu, et al.
Pubblicazione: (2026)
Facial action units detection using temporal context and feature reassignment
di: Sipeng Yang, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Sipeng Yang, et al.
Pubblicazione: (2024)
Enhancing virtual reality exposure therapy: Optimizing treatment outcomes for agoraphobia through advanced simulation and comparative analysis
di: Jackson Yang, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Jackson Yang, et al.
Pubblicazione: (2024)
CLPFusion: A Latent Diffusion Model Framework for Realistic Chinese Landscape Painting Style Transfer
di: Jiahui Pan, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Jiahui Pan, et al.
Pubblicazione: (2025)
Design of a lightweight and easy‐to‐wear hand glove with multi‐modal tactile perception for digital human
di: Zhigeng Pan, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Zhigeng Pan, et al.
Pubblicazione: (2024)
CoPadSAR: A Spatial Augmented Reality Interaction Approach for Collaborative Design via Pad‐Based Cross‐Device Interaction
di: Keming Chen, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Keming Chen, et al.
Pubblicazione: (2025)
GSFaceMorpher: High‐Fidelity 3D Face Morphing via Gaussian Splatting
di: Xiwen Shi, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Xiwen Shi, et al.
Pubblicazione: (2025)
Talking Face Generation With Lip and Identity Priors
di: Jiajie Wu, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Jiajie Wu, et al.
Pubblicazione: (2025)
Frontal person image generation based on arbitrary‐view human images
di: Yong Zhang, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Yong Zhang, et al.
Pubblicazione: (2024)
KDPM: Knowledge‐driven dynamic perception model for evacuation scene simulation
di: Kecheng Tang, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Kecheng Tang, et al.
Pubblicazione: (2024)
Documenti analoghi
-
Microfacet rendering with diffraction compensation
di: Xudong Yang, et al.
Pubblicazione: (2024) -
Making Faces: Evaluating Facial Control Methods in VR for Live Conversations
di: J. K. Sangeeth Chandran, et al.
Pubblicazione: (2026) -
Optimized Multiuser Panoramic Video Transmission in VR: A Machine Learning‐Driven Approach
di: Wei Xun, et al.
Pubblicazione: (2025) -
SocialVis: Dynamic social visualization in dense scenes via real‐time multi‐object tracking and proximity graph construction
di: Bowen Li, et al.
Pubblicazione: (2024) -
Behavioral Gait Biometrics in VR: Is the Use of Synthetic Samples Able to Increase Person Identification Metrics?
di: Aleksander Sawicki
Pubblicazione: (2025)