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| Main Author: | |
|---|---|
| Format: | Recurso digital |
| Language: | Spanish |
| Published: |
Zenodo
2025
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| Subjects: | |
| Online Access: | https://doi.org/10.5281/zenodo.15723549 |
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| _version_ | 1866901537943453696 |
|---|---|
| author | Saavedra Martínez, Mariana |
| author_facet | Saavedra Martínez, Mariana |
| contents | <p>El presente trabajo tiene como objeto primero responder si la narración transmedia de la nueva era de la convergencia mediática supone la muerte de la literatura o se trata del nacimiento de una nueva forma de hacer literatura. Se explican, inicialmente, las estrategias usadas por la serie televisiva norteamericana <em>Once upon a time</em> (2011-2018) como narración transmedia en la que convergen los personajes de multitud de mundos posibles; y se analiza, a continuación, la función del prosumidor como espectador activo que participa en la expansión cultural de los protomundos canónicos.</p> <p><br><span>Con este estudio también se ha querido analizar la pérdida de la finalidad didáctica del cuento popular, planteándose en <em>Once upon a time </em>otro tipo de enseñanza según la cual el villano puede ser perdonado. Para ello, se explican los cinco tipos de relaciones transtextuales que se advierten en la serie y se establecen las diferencias existentes con algunos de los rasgos del cuento popular presentes en ella. Por lo tanto, se presenta <em>Once upon a time</em> no solo como un hipertexto que integra y entrecruza una serie de hipotextos sirviéndose principalmente de los cuentos populares y clásicos de la literatura, sino también como un hipotexto dentro del contenido generado por los usuarios.</span></p> <p><br><span>Por último, también se ha querido estudiar cómo los personajes, dotados de una evolución moral de la que carecen en los cuentos, desean escapar de la voluntad creativa del Autor y del papel que les ha sido impuesto como héroes o villanos para alcanzar su final feliz. Los personajes sufren una «desheroización» o una «desvillanización», rompiendo, de este modo, con los arquetipos heredados de los cuentos populares y con el tópico maniqueísta de la lucha del bien y del mal.</span></p> |
| format | Recurso digital |
| id | zenodo_https___doi_org_10_5281_zenodo_15723549 |
| institution | Zenodo |
| language | spa |
| publishDate | 2025 |
| publisher | Zenodo |
| record_format | zenodo |
| spellingShingle | «ONCE UPON A TIME», AHORA Y SIEMPRE. HIPERTEXTO Y NARRACIÓN TRANSMEDIA DESDE LA COMPARACIÓN CON LOS CUENTOS POPULARES Saavedra Martínez, Mariana once upon a time hipertexto narración transmedia cuento desvillanización mundos posibles <p>El presente trabajo tiene como objeto primero responder si la narración transmedia de la nueva era de la convergencia mediática supone la muerte de la literatura o se trata del nacimiento de una nueva forma de hacer literatura. Se explican, inicialmente, las estrategias usadas por la serie televisiva norteamericana <em>Once upon a time</em> (2011-2018) como narración transmedia en la que convergen los personajes de multitud de mundos posibles; y se analiza, a continuación, la función del prosumidor como espectador activo que participa en la expansión cultural de los protomundos canónicos.</p> <p><br><span>Con este estudio también se ha querido analizar la pérdida de la finalidad didáctica del cuento popular, planteándose en <em>Once upon a time </em>otro tipo de enseñanza según la cual el villano puede ser perdonado. Para ello, se explican los cinco tipos de relaciones transtextuales que se advierten en la serie y se establecen las diferencias existentes con algunos de los rasgos del cuento popular presentes en ella. Por lo tanto, se presenta <em>Once upon a time</em> no solo como un hipertexto que integra y entrecruza una serie de hipotextos sirviéndose principalmente de los cuentos populares y clásicos de la literatura, sino también como un hipotexto dentro del contenido generado por los usuarios.</span></p> <p><br><span>Por último, también se ha querido estudiar cómo los personajes, dotados de una evolución moral de la que carecen en los cuentos, desean escapar de la voluntad creativa del Autor y del papel que les ha sido impuesto como héroes o villanos para alcanzar su final feliz. Los personajes sufren una «desheroización» o una «desvillanización», rompiendo, de este modo, con los arquetipos heredados de los cuentos populares y con el tópico maniqueísta de la lucha del bien y del mal.</span></p> |
| title | «ONCE UPON A TIME», AHORA Y SIEMPRE. HIPERTEXTO Y NARRACIÓN TRANSMEDIA DESDE LA COMPARACIÓN CON LOS CUENTOS POPULARES |
| topic | once upon a time hipertexto narración transmedia cuento desvillanización mundos posibles |
| url | https://doi.org/10.5281/zenodo.15723549 |