PROPOSTA DE ATIVIDADE UTILIZANDO A GAMIFICAÇÃO PARA O ENSINO DE TRIGONOMETRIA - DESVENDANDO OS ÂNGULOS

Fuente: Zenodo
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Main Authors: LUIS FERNANDO, DOS SANTOS DA SILVA, MÍRIAN FERNANDA, LOPES ARAÚJO, TAUANE, OLIVEIRA DA SILVA, JHULLY KELLY, DAS CHAGAS SANTO, TICIANA, DE SOUSA LIMA
Format: Recurso digital
Language:Portuguese
Published: Zenodo 2025
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MÍRIAN FERNANDA, LOPES ARAÚJO
TAUANE, OLIVEIRA DA SILVA
JHULLY KELLY, DAS CHAGAS SANTO
TICIANA, DE SOUSA LIMA
contents <p><span>O ensino das razões trigonométricas seno, cosseno e tangente, frequentemente apresenta desafios para os alunos devido à necessidade de compreensão das relações entre os ângulos e os lados de um triângulo retângulo.<span> </span><span>Este estudo tem como </span>objetivo oferecer aos licenciandos de Matemática uma experiência prática no desenvolvimento de estratégias pedagógicas concretas, que podem ser aplicadas nas salas de aula da Educação Básica. A gamificação foi adotada <span>como metodologia ativa,</span> estruturada em duas etapas: elaboração de um guia didático para o professor e a criação de um jogo educativo utilizando materiais concretos</span> <span>voltado ao ensino das razões trigonométricas. Destinado a alunos do 1°ano do ensino médio, o jogo visa ensinar as razões trigonométricas de forma prática e aplicada. <span> </span>Espera-se que essa abordagem, ao ser aplicada em sala de aula, contribua para aumentar o engajamento dos estudantes, estimulando o raciocínio lógico e a compreensão dos conceitos de seno, cosseno e tangente.</span> <span>Ao incorporar jogos e atividades práticas, busca-se transformar o ensino da matemática em uma experiência mais motivadora, tornando-a mais compreensível e significativa para os alunos.</span></p>
format Recurso digital
id zenodo_https___doi_org_10_5281_zenodo_17058866
institution Zenodo
language por
publishDate 2025
publisher Zenodo
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spellingShingle PROPOSTA DE ATIVIDADE UTILIZANDO A GAMIFICAÇÃO PARA O ENSINO DE TRIGONOMETRIA - DESVENDANDO OS ÂNGULOS
LUIS FERNANDO, DOS SANTOS DA SILVA
MÍRIAN FERNANDA, LOPES ARAÚJO
TAUANE, OLIVEIRA DA SILVA
JHULLY KELLY, DAS CHAGAS SANTO
TICIANA, DE SOUSA LIMA
Trigonometria
Gamificação
Pitágoras
Matemática
<p><span>O ensino das razões trigonométricas seno, cosseno e tangente, frequentemente apresenta desafios para os alunos devido à necessidade de compreensão das relações entre os ângulos e os lados de um triângulo retângulo.<span> </span><span>Este estudo tem como </span>objetivo oferecer aos licenciandos de Matemática uma experiência prática no desenvolvimento de estratégias pedagógicas concretas, que podem ser aplicadas nas salas de aula da Educação Básica. A gamificação foi adotada <span>como metodologia ativa,</span> estruturada em duas etapas: elaboração de um guia didático para o professor e a criação de um jogo educativo utilizando materiais concretos</span> <span>voltado ao ensino das razões trigonométricas. Destinado a alunos do 1°ano do ensino médio, o jogo visa ensinar as razões trigonométricas de forma prática e aplicada. <span> </span>Espera-se que essa abordagem, ao ser aplicada em sala de aula, contribua para aumentar o engajamento dos estudantes, estimulando o raciocínio lógico e a compreensão dos conceitos de seno, cosseno e tangente.</span> <span>Ao incorporar jogos e atividades práticas, busca-se transformar o ensino da matemática em uma experiência mais motivadora, tornando-a mais compreensível e significativa para os alunos.</span></p>
title PROPOSTA DE ATIVIDADE UTILIZANDO A GAMIFICAÇÃO PARA O ENSINO DE TRIGONOMETRIA - DESVENDANDO OS ÂNGULOS
topic Trigonometria
Gamificação
Pitágoras
Matemática
url https://doi.org/10.5281/zenodo.17058866