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| Auteur principal: | |
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| Format: | Recurso digital |
| Langue: | |
| Publié: |
Zenodo
2025
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| Accès en ligne: | https://doi.org/10.5281/zenodo.17150844 |
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Table des matières:
- <p>Nous allons ici programmer la vérification des réponses. Le programme doit vérifier si le joueur s’est placé sur la boule correcte ou s’il s’est placé sur une des deux autres.</p> <p>Le bloc « Si… Alors… Sinon » permet d’ajuster la réaction. Ce qu’il faudra tester ici, c’est si le joueur touche la boucle correcte ou non.</p> <p>Si la réponse donnée est correcte, un message de félicitation viendra en retour. Si la réponse donnée est incorrecte, la véritable réponse sera communiquée.</p> <p>Pour des raisons de simplicité, c’est le joueur lui-même qui assurera la communication, à l’aide des blocs « Penser ».</p> <p>Essayez maintenant de programmer la vérification des réponses dans votre jeu.</p> <p>A vous de jouer, ou plutôt de créer !</p>