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Auteur principal: LE DU, Jérémy
Format: Recurso digital
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Publié: Zenodo 2025
Accès en ligne:https://doi.org/10.5281/zenodo.17150844
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Table des matières:
  • <p>Nous allons ici programmer la vérification des réponses. Le programme doit vérifier si le joueur s’est placé sur la boule correcte ou s’il s’est placé sur une des deux autres.</p> <p>Le bloc « Si… Alors… Sinon » permet d’ajuster la réaction. Ce qu’il faudra tester ici, c’est si le joueur touche la boucle correcte ou non.</p> <p>Si la réponse donnée est correcte, un message de félicitation viendra en retour. Si la réponse donnée est incorrecte, la véritable réponse sera communiquée.</p> <p>Pour des raisons de simplicité, c’est le joueur lui-même qui assurera la communication, à l’aide des blocs « Penser ».</p> <p>Essayez maintenant de programmer la vérification des réponses dans votre jeu.</p> <p>A vous de jouer, ou plutôt de créer !</p>