Scratch Jeu 3 Tir Episode 4

Fuente: Zenodo
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Autor principal: LE DU, Jérémy
Formato: Recurso digital
Publicado: Zenodo 2025
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author LE DU, Jérémy
author_facet LE DU, Jérémy
contents <p>Nous allons ici programmer un personnage neutre. Ce sera pratiquement le même script que pour le personnage ennemi. Pour gagner du temps, on va dupliquer le programme de l’ennemi dans le nouveau sprite.</p> <p>D’après la carte mentale, on doit coder :</p> <p><span><span>Ø<span>  </span></span></span>Sa position initiale : on garde le même principe, en changeant simplement le bord initial ciblé. On forcera son ordonnée à se mettre sur le bord du haut.</p> <p><span><span>Ø<span>  </span></span></span>Son déplacement : le même que pour l’ennemi.</p> <p><span><span>Ø<span>  </span></span></span>Sa réaction au contact du joueur : la différence avec l’ennemi est qu’il n’y a pas de perte de vie ici.</p> <p><span><span>Ø<span>  </span></span></span>Sa réaction au contact du projectile : le personnage doit aussi disparaître au contact du projectile. En revanche, le score sera modifié différemment que pour l’ennemi. On verra ça plus tard.</p> <p>Maintenant, à vous d’ajouter un personnage neutre à votre jeu et de programmer son déplacement et sa réaction en cas de contact.</p> <p>A vous de jouer, ou plutôt de créer !</p>
format Recurso digital
id zenodo_https___doi_org_10_5281_zenodo_17151910
institution Zenodo
language
publishDate 2025
publisher Zenodo
record_format zenodo
spellingShingle Scratch Jeu 3 Tir Episode 4
LE DU, Jérémy
<p>Nous allons ici programmer un personnage neutre. Ce sera pratiquement le même script que pour le personnage ennemi. Pour gagner du temps, on va dupliquer le programme de l’ennemi dans le nouveau sprite.</p> <p>D’après la carte mentale, on doit coder :</p> <p><span><span>Ø<span>  </span></span></span>Sa position initiale : on garde le même principe, en changeant simplement le bord initial ciblé. On forcera son ordonnée à se mettre sur le bord du haut.</p> <p><span><span>Ø<span>  </span></span></span>Son déplacement : le même que pour l’ennemi.</p> <p><span><span>Ø<span>  </span></span></span>Sa réaction au contact du joueur : la différence avec l’ennemi est qu’il n’y a pas de perte de vie ici.</p> <p><span><span>Ø<span>  </span></span></span>Sa réaction au contact du projectile : le personnage doit aussi disparaître au contact du projectile. En revanche, le score sera modifié différemment que pour l’ennemi. On verra ça plus tard.</p> <p>Maintenant, à vous d’ajouter un personnage neutre à votre jeu et de programmer son déplacement et sa réaction en cas de contact.</p> <p>A vous de jouer, ou plutôt de créer !</p>
title Scratch Jeu 3 Tir Episode 4
url https://doi.org/10.5281/zenodo.17151910