Scratch Jeu 3 Tir Episode 4
Fuente:
Zenodo
Guardado en:
| Autor principal: | |
|---|---|
| Formato: | Recurso digital |
| Publicado: |
Zenodo
2025
|
| Acceso en línea: | |
| Etiquetas: |
Agregar Etiqueta
Sin Etiquetas, Sea el primero en etiquetar este registro!
|
| _version_ | 1866902181582471168 |
|---|---|
| author | LE DU, Jérémy |
| author_facet | LE DU, Jérémy |
| contents | <p>Nous allons ici programmer un personnage neutre. Ce sera pratiquement le même script que pour le personnage ennemi. Pour gagner du temps, on va dupliquer le programme de l’ennemi dans le nouveau sprite.</p> <p>D’après la carte mentale, on doit coder :</p> <p><span><span>Ø<span> </span></span></span>Sa position initiale : on garde le même principe, en changeant simplement le bord initial ciblé. On forcera son ordonnée à se mettre sur le bord du haut.</p> <p><span><span>Ø<span> </span></span></span>Son déplacement : le même que pour l’ennemi.</p> <p><span><span>Ø<span> </span></span></span>Sa réaction au contact du joueur : la différence avec l’ennemi est qu’il n’y a pas de perte de vie ici.</p> <p><span><span>Ø<span> </span></span></span>Sa réaction au contact du projectile : le personnage doit aussi disparaître au contact du projectile. En revanche, le score sera modifié différemment que pour l’ennemi. On verra ça plus tard.</p> <p>Maintenant, à vous d’ajouter un personnage neutre à votre jeu et de programmer son déplacement et sa réaction en cas de contact.</p> <p>A vous de jouer, ou plutôt de créer !</p> |
| format | Recurso digital |
| id | zenodo_https___doi_org_10_5281_zenodo_17151910 |
| institution | Zenodo |
| language | |
| publishDate | 2025 |
| publisher | Zenodo |
| record_format | zenodo |
| spellingShingle | Scratch Jeu 3 Tir Episode 4 LE DU, Jérémy <p>Nous allons ici programmer un personnage neutre. Ce sera pratiquement le même script que pour le personnage ennemi. Pour gagner du temps, on va dupliquer le programme de l’ennemi dans le nouveau sprite.</p> <p>D’après la carte mentale, on doit coder :</p> <p><span><span>Ø<span> </span></span></span>Sa position initiale : on garde le même principe, en changeant simplement le bord initial ciblé. On forcera son ordonnée à se mettre sur le bord du haut.</p> <p><span><span>Ø<span> </span></span></span>Son déplacement : le même que pour l’ennemi.</p> <p><span><span>Ø<span> </span></span></span>Sa réaction au contact du joueur : la différence avec l’ennemi est qu’il n’y a pas de perte de vie ici.</p> <p><span><span>Ø<span> </span></span></span>Sa réaction au contact du projectile : le personnage doit aussi disparaître au contact du projectile. En revanche, le score sera modifié différemment que pour l’ennemi. On verra ça plus tard.</p> <p>Maintenant, à vous d’ajouter un personnage neutre à votre jeu et de programmer son déplacement et sa réaction en cas de contact.</p> <p>A vous de jouer, ou plutôt de créer !</p> |
| title | Scratch Jeu 3 Tir Episode 4 |
| url | https://doi.org/10.5281/zenodo.17151910 |