ПРИМЕНЕНИЕ ИСКУССТВЕННОГО ИНТЕЛЛЕКТА В ЦИФРОВЫХ ИГРАХ НА ОСНОВЕ МАТЕМАТИЧЕСКОЙ СТАТИСТИКИ

Fuente: Zenodo
Gespeichert in:
Bibliographische Detailangaben
1. Verfasser: Ражабов, Жахонгир
Format: Recurso digital
Sprache:Russisch
Veröffentlicht: Zenodo 2025
Schlagworte:
Online-Zugang:
Tags: Tag hinzufügen
Keine Tags, Fügen Sie den ersten Tag hinzu!
_version_ 1866901498710982656
author Ражабов, Жахонгир
author_facet Ражабов, Жахонгир
contents <p><span>Цифровые игры - это различные игры, спроектированные и разработанные с использованием цифровых технологий и реализованные на цифровом оборудовании. С активным развитием современной игровой индустрии постоянно совершенствуются и сопутствующие технологии, такие как рендеринг графики в реальном времени, реалистичное взаимодействие и искусственный интеллект игр. Среди них технология искусственного интеллекта игр ограничена развитием теоретического искусственного интеллекта и временем расчета систем реального времени, а развитие отстает от графических и интерактивных технологий. Для решения этих проблем в данной статье предлагается применение искусственного интеллекта в цифровых играх на основе методов математической статистики, направленное на изучение и повышение уровня интеллекта цифровых игр.</span> </p>
format Recurso digital
id zenodo_https___doi_org_10_5281_zenodo_17495739
institution Zenodo
language rus
publishDate 2025
publisher Zenodo
record_format zenodo
spellingShingle ПРИМЕНЕНИЕ ИСКУССТВЕННОГО ИНТЕЛЛЕКТА В ЦИФРОВЫХ ИГРАХ НА ОСНОВЕ МАТЕМАТИЧЕСКОЙ СТАТИСТИКИ
Ражабов, Жахонгир
Искусственный интеллект, Компьютерные игры, Математическая статистика, Классификация, Стохастическое моделирование, Случайное моделирование
<p><span>Цифровые игры - это различные игры, спроектированные и разработанные с использованием цифровых технологий и реализованные на цифровом оборудовании. С активным развитием современной игровой индустрии постоянно совершенствуются и сопутствующие технологии, такие как рендеринг графики в реальном времени, реалистичное взаимодействие и искусственный интеллект игр. Среди них технология искусственного интеллекта игр ограничена развитием теоретического искусственного интеллекта и временем расчета систем реального времени, а развитие отстает от графических и интерактивных технологий. Для решения этих проблем в данной статье предлагается применение искусственного интеллекта в цифровых играх на основе методов математической статистики, направленное на изучение и повышение уровня интеллекта цифровых игр.</span> </p>
title ПРИМЕНЕНИЕ ИСКУССТВЕННОГО ИНТЕЛЛЕКТА В ЦИФРОВЫХ ИГРАХ НА ОСНОВЕ МАТЕМАТИЧЕСКОЙ СТАТИСТИКИ
topic Искусственный интеллект, Компьютерные игры, Математическая статистика, Классификация, Стохастическое моделирование, Случайное моделирование
url https://doi.org/10.5281/zenodo.17495739