ПРИМЕНЕНИЕ ИСКУССТВЕННОГО ИНТЕЛЛЕКТА В ЦИФРОВЫХ ИГРАХ НА ОСНОВЕ МАТЕМАТИЧЕСКОЙ СТАТИСТИКИ
Fuente:
Zenodo
Gespeichert in:
| 1. Verfasser: | |
|---|---|
| Format: | Recurso digital |
| Sprache: | Russisch |
| Veröffentlicht: |
Zenodo
2025
|
| Schlagworte: | |
| Online-Zugang: | |
| Tags: |
Tag hinzufügen
Keine Tags, Fügen Sie den ersten Tag hinzu!
|
| _version_ | 1866901498710982656 |
|---|---|
| author | Ражабов, Жахонгир |
| author_facet | Ражабов, Жахонгир |
| contents | <p><span>Цифровые игры - это различные игры, спроектированные и разработанные с использованием цифровых технологий и реализованные на цифровом оборудовании. С активным развитием современной игровой индустрии постоянно совершенствуются и сопутствующие технологии, такие как рендеринг графики в реальном времени, реалистичное взаимодействие и искусственный интеллект игр. Среди них технология искусственного интеллекта игр ограничена развитием теоретического искусственного интеллекта и временем расчета систем реального времени, а развитие отстает от графических и интерактивных технологий. Для решения этих проблем в данной статье предлагается применение искусственного интеллекта в цифровых играх на основе методов математической статистики, направленное на изучение и повышение уровня интеллекта цифровых игр.</span> </p> |
| format | Recurso digital |
| id | zenodo_https___doi_org_10_5281_zenodo_17495739 |
| institution | Zenodo |
| language | rus |
| publishDate | 2025 |
| publisher | Zenodo |
| record_format | zenodo |
| spellingShingle | ПРИМЕНЕНИЕ ИСКУССТВЕННОГО ИНТЕЛЛЕКТА В ЦИФРОВЫХ ИГРАХ НА ОСНОВЕ МАТЕМАТИЧЕСКОЙ СТАТИСТИКИ Ражабов, Жахонгир Искусственный интеллект, Компьютерные игры, Математическая статистика, Классификация, Стохастическое моделирование, Случайное моделирование <p><span>Цифровые игры - это различные игры, спроектированные и разработанные с использованием цифровых технологий и реализованные на цифровом оборудовании. С активным развитием современной игровой индустрии постоянно совершенствуются и сопутствующие технологии, такие как рендеринг графики в реальном времени, реалистичное взаимодействие и искусственный интеллект игр. Среди них технология искусственного интеллекта игр ограничена развитием теоретического искусственного интеллекта и временем расчета систем реального времени, а развитие отстает от графических и интерактивных технологий. Для решения этих проблем в данной статье предлагается применение искусственного интеллекта в цифровых играх на основе методов математической статистики, направленное на изучение и повышение уровня интеллекта цифровых игр.</span> </p> |
| title | ПРИМЕНЕНИЕ ИСКУССТВЕННОГО ИНТЕЛЛЕКТА В ЦИФРОВЫХ ИГРАХ НА ОСНОВЕ МАТЕМАТИЧЕСКОЙ СТАТИСТИКИ |
| topic | Искусственный интеллект, Компьютерные игры, Математическая статистика, Классификация, Стохастическое моделирование, Случайное моделирование |
| url | https://doi.org/10.5281/zenodo.17495739 |