ГЕЙМИФИКАЦИЯ КАК ИНСТРУМЕНТ ПОВЫШЕНИЯ МОТИВАЦИИ СТУДЕНТОВ В ВЫСШЕМ ОБРАЗОВАНИИ

Fuente: Zenodo
Salvato in:
Dettagli Bibliografici
Autore principale: Рахмонова Мафтуна Бобокул кизи
Natura: Recurso digital
Pubblicazione: Zenodo 2025
Accesso online:
Tags: Aggiungi Tag
Nessun Tag, puoi essere il primo ad aggiungerne!!
_version_ 1866901621141667840
author Рахмонова Мафтуна Бобокул кизи
author_facet Рахмонова Мафтуна Бобокул кизи
contents <p><strong><em><span lang="RU">В условиях цифровой трансформации системы образования особое значение приобретает поиск эффективных инструментов повышения мотивации студентов. Одним из таких инструментов является геймификация, основанная на применении игровых механик в образовательном процессе. В статье рассматриваются теоретические основы геймификации, ее преимущества и ограничения, а также результаты практического исследования по применению игровых элементов в высшем образовании. Представлены данные анкетирования студентов, подтверждающие положительное влияние геймификации на вовлеченность, успеваемость и интерес к обучению. Проведенный анализ демонстрирует, что геймификация может выступать важным компонентом цифровизации образовательной среды, способствующим формированию устойчивой учебной мотивации и развитию цифровых компетенций.</span></em></strong></p>
format Recurso digital
id zenodo_https___doi_org_10_5281_zenodo_17927069
institution Zenodo
language
publishDate 2025
publisher Zenodo
record_format zenodo
spellingShingle ГЕЙМИФИКАЦИЯ КАК ИНСТРУМЕНТ ПОВЫШЕНИЯ МОТИВАЦИИ СТУДЕНТОВ В ВЫСШЕМ ОБРАЗОВАНИИ
Рахмонова Мафтуна Бобокул кизи
<p><strong><em><span lang="RU">В условиях цифровой трансформации системы образования особое значение приобретает поиск эффективных инструментов повышения мотивации студентов. Одним из таких инструментов является геймификация, основанная на применении игровых механик в образовательном процессе. В статье рассматриваются теоретические основы геймификации, ее преимущества и ограничения, а также результаты практического исследования по применению игровых элементов в высшем образовании. Представлены данные анкетирования студентов, подтверждающие положительное влияние геймификации на вовлеченность, успеваемость и интерес к обучению. Проведенный анализ демонстрирует, что геймификация может выступать важным компонентом цифровизации образовательной среды, способствующим формированию устойчивой учебной мотивации и развитию цифровых компетенций.</span></em></strong></p>
title ГЕЙМИФИКАЦИЯ КАК ИНСТРУМЕНТ ПОВЫШЕНИЯ МОТИВАЦИИ СТУДЕНТОВ В ВЫСШЕМ ОБРАЗОВАНИИ
url https://doi.org/10.5281/zenodo.17927069