Multi-user Play-by-Online Architecture Concept
Fuente:
Zenodo
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| 1. Verfasser: | |
|---|---|
| Format: | Recurso digital |
| Sprache: | Japanisch |
| Veröffentlicht: |
Zenodo
2026
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| Schlagworte: | |
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| _version_ | 1866902012821504000 |
|---|---|
| author | kurato |
| author_facet | kurato |
| contents | <p>本資料は、Multi-user Play-by-Online Architecture Concept の日本語版 v1.1 である。<br>多人数参加型プレイバイオンライン(PBM)において、AIによる物語生成・翻訳支援と、不確定性(判定・乱数処理)を明確に分離することを目的とした、概念的アーキテクチャ設計を示す。</p> <p>本方式では、ダイスやカードなどの判定処理、および各 TRPG システム固有のルール処理はすべてユーザー側 UI で行われ、AI は行動文脈の解釈、使用スキルおよび難易度の提示、プレイヤー間チャットの翻訳、ならびに確定結果を用いた物語生成を担当する。AI は出目を生成せず、受け取らず、またルールに基づく判定処理を実行しない。</p> <p>参加システムの選択に応じてユーザー側の判定 UI を切り替えることで、ダイス型・カード型・独自方式など、さまざまな TRPG システムへの対応を可能とする。</p> <p>本版では、英語版で具体化された UI 全体構成図、プレイヤーキャラクター情報パネル、システム依存判定パネル例、プレイヤー間チャット翻訳フロー、ストーリー表示エリア、オプション・ユーザーユーティリティパネル、システムレベル処理フロー、および持続世界運用に関する拡張解釈を日本語版へ統合し、実装解像度を補強している。</p> <p>本資料は実装例ではなく、UI 構成、データフロー、翻訳フロー、ログレイヤー構造、および設計思想の共有を目的とした概念設計資料である。AI は補助的な編集支援ツールとしてのみ使用されている。</p> <p> </p> <p>本資料は著者の設計思想に基づくものであり、AI は論文作成時の編集支援および表現調整の補助ツールとしてのみ使用されている。</p> <p>本資料の英語版:<br>DOI: 10.5281/zenodo.18450930</p> |
| format | Recurso digital |
| id | zenodo_https___doi_org_10_5281_zenodo_19369442 |
| institution | Zenodo |
| language | jpn |
| publishDate | 2026 |
| publisher | Zenodo |
| record_format | zenodo |
| spellingShingle | Multi-user Play-by-Online Architecture Concept kurato プレイバイオンライン PBM TRPG ゲームUI設計 Play-by-Online Narrative Generation AI支援 Human-in-the-loop 判定分離 Randomness Separation Multi-user Interactive Storytelling 概念設計 ゲームアーキテクチャ <p>本資料は、Multi-user Play-by-Online Architecture Concept の日本語版 v1.1 である。<br>多人数参加型プレイバイオンライン(PBM)において、AIによる物語生成・翻訳支援と、不確定性(判定・乱数処理)を明確に分離することを目的とした、概念的アーキテクチャ設計を示す。</p> <p>本方式では、ダイスやカードなどの判定処理、および各 TRPG システム固有のルール処理はすべてユーザー側 UI で行われ、AI は行動文脈の解釈、使用スキルおよび難易度の提示、プレイヤー間チャットの翻訳、ならびに確定結果を用いた物語生成を担当する。AI は出目を生成せず、受け取らず、またルールに基づく判定処理を実行しない。</p> <p>参加システムの選択に応じてユーザー側の判定 UI を切り替えることで、ダイス型・カード型・独自方式など、さまざまな TRPG システムへの対応を可能とする。</p> <p>本版では、英語版で具体化された UI 全体構成図、プレイヤーキャラクター情報パネル、システム依存判定パネル例、プレイヤー間チャット翻訳フロー、ストーリー表示エリア、オプション・ユーザーユーティリティパネル、システムレベル処理フロー、および持続世界運用に関する拡張解釈を日本語版へ統合し、実装解像度を補強している。</p> <p>本資料は実装例ではなく、UI 構成、データフロー、翻訳フロー、ログレイヤー構造、および設計思想の共有を目的とした概念設計資料である。AI は補助的な編集支援ツールとしてのみ使用されている。</p> <p> </p> <p>本資料は著者の設計思想に基づくものであり、AI は論文作成時の編集支援および表現調整の補助ツールとしてのみ使用されている。</p> <p>本資料の英語版:<br>DOI: 10.5281/zenodo.18450930</p> |
| title | Multi-user Play-by-Online Architecture Concept |
| topic | プレイバイオンライン PBM TRPG ゲームUI設計 Play-by-Online Narrative Generation AI支援 Human-in-the-loop 判定分離 Randomness Separation Multi-user Interactive Storytelling 概念設計 ゲームアーキテクチャ |
| url | https://doi.org/10.5281/zenodo.19369442 |