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| Autori principali: | , , , , |
|---|---|
| Natura: | Recurso digital |
| Lingua: | spagnolo |
| Pubblicazione: |
Zenodo
2025
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| Soggetti: | |
| Accesso online: | https://doi.org/10.5281/zenodo.19454071 |
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| _version_ | 1866901947668234240 |
|---|---|
| author | Romero-Luis, Juan Magalhães, Joana Vilaseca, Heloise del Amo, Cristine Arias, Rosa |
| author_facet | Romero-Luis, Juan Magalhães, Joana Vilaseca, Heloise del Amo, Cristine Arias, Rosa |
| contents | <p>El presente informe de investigación industrial analiza la viabilidad de la participación ciudadana en la cocreación de narrativas para productos audiovisuales de comunicación científica, con un enfoque específico en las tecnologías de Realidad Extendida —Virtual, Aumentada y Mixta, entre otras—. A través de un estudio piloto fundamentado en la metodología de cocreación de Science For Change (SFC), se evaluaron dos aproximaciones metodológicas diferentes: una fase de optimización de casos de uso predefinidos y una fase exploratoria para la identificación de nuevos horizontes de oportunidad.</p> <p>Los resultados sugieren que la eficacia de las narrativas en entornos inmersivos no depende únicamente de la solvencia técnica, sino de la construcción de confianza y la utilidad percibida por la persona usuaria. El estudio concluye que, mientras la primera aproximación —la orientada a casos predefinidos— es eficaz para validar productos existentes y mitigar barreras de adopción, la segunda aproximación —la exploratoria— resulta indispensable para la prospección de necesidades sociales no cubiertas. </p> <p>Finalmente, se proponen seis recomendaciones estratégicas para la implementación de procesos de diseño participativo, enfatizando la necesidad de trabajar con muestras poblacionales homogéneas y equipos multidisciplinares que garanticen la transferencia del conocimiento ciudadano al guion audiovisual final.</p> |
| format | Recurso digital |
| id | zenodo_https___doi_org_10_5281_zenodo_19454071 |
| institution | Zenodo |
| language | spa |
| publishDate | 2025 |
| publisher | Zenodo |
| record_format | zenodo |
| spellingShingle | La participación ciudadana para la cocreación de narrativas de productos audiovisuales en el ámbito de la comunicación científica Romero-Luis, Juan Magalhães, Joana Vilaseca, Heloise del Amo, Cristine Arias, Rosa cocreación narrativas audiovisuales realidad extendida xr realidad virtual vr realidad aumentada ra audiovisual comunicación científica comunicación social de la ciencia <p>El presente informe de investigación industrial analiza la viabilidad de la participación ciudadana en la cocreación de narrativas para productos audiovisuales de comunicación científica, con un enfoque específico en las tecnologías de Realidad Extendida —Virtual, Aumentada y Mixta, entre otras—. A través de un estudio piloto fundamentado en la metodología de cocreación de Science For Change (SFC), se evaluaron dos aproximaciones metodológicas diferentes: una fase de optimización de casos de uso predefinidos y una fase exploratoria para la identificación de nuevos horizontes de oportunidad.</p> <p>Los resultados sugieren que la eficacia de las narrativas en entornos inmersivos no depende únicamente de la solvencia técnica, sino de la construcción de confianza y la utilidad percibida por la persona usuaria. El estudio concluye que, mientras la primera aproximación —la orientada a casos predefinidos— es eficaz para validar productos existentes y mitigar barreras de adopción, la segunda aproximación —la exploratoria— resulta indispensable para la prospección de necesidades sociales no cubiertas. </p> <p>Finalmente, se proponen seis recomendaciones estratégicas para la implementación de procesos de diseño participativo, enfatizando la necesidad de trabajar con muestras poblacionales homogéneas y equipos multidisciplinares que garanticen la transferencia del conocimiento ciudadano al guion audiovisual final.</p> |
| title | La participación ciudadana para la cocreación de narrativas de productos audiovisuales en el ámbito de la comunicación científica |
| topic | cocreación narrativas audiovisuales realidad extendida xr realidad virtual vr realidad aumentada ra audiovisual comunicación científica comunicación social de la ciencia |
| url | https://doi.org/10.5281/zenodo.19454071 |