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Main Author: Rodrigues da Costa, Alexandre
Format: Recurso digital
Language:Portuguese
Published: Zenodo 2022
Subjects:
Online Access:https://doi.org/10.5281/zenodo.19519913
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_version_ 1866901980644900864
author Rodrigues da Costa, Alexandre
author_facet Rodrigues da Costa, Alexandre
contents <div class="main_entry"> <p>Neste artigo, analisamos como, no anime <em>High Score Girl</em>, o jogo articula a transgressão, no instante em que se opõe à produtividade e à racionalidade, ao criar, por meio do imaginário, ficções que desestabilizam a ordem e se oferecem como prazeres pautados no dispêndio. Em nosso estudo, alinhamos o conceito de <em>mimicry</em>, de Roger Caillois, à maneira como Wolfgang Iser aborda o imaginário e o fictício, determinados pelo ato de fingir, como transgressão e modificação de um mundo preexistente para um inventado. Para mostrarmos as relações entre esses conceitos, utilizamo-nos do anime <em>From new world</em>, que se presta também como contraponto a <em>High Score Girl</em>, no que diz respeito à forma como cada obra lida com a noção de jogo, quando, nele, se insere o imaginário infanto-junvenil em conflito com o ambiente escolar. Assim, com base na leitura de Maurice Blanchot a partir dos textos de Georges Bataille sobre a comunidade e da noção de jogo como atividade sem consequências formulada também por este, direcionamos nossas reflexões sobre como os espaços ficcionais dos jogos de arcade, paradoxalmente permitem um tipo de comunicação fundamentada em indivíduos isolados uns dos outros, para os quais realidade e ficção se mesclam até o momento em que completude e incompletude dissolvem os limites que, simultaneamente, os separam e os unem.</p> </div> <div class="entry_details"> <div class="item cover_image"> <div class="sub_item"> </div> </div> </div>
format Recurso digital
id zenodo_https___doi_org_10_5281_zenodo_19519913
institution Zenodo
language por
publishDate 2022
publisher Zenodo
record_format zenodo
spellingShingle PRAZERES DO DISPÊNDIO: O JOGO DE ARCADE COMO FORMA DE TRANSGRESSÃO E COMUNICAÇÃO NO ANIME HIGH SCORE GIRL
Rodrigues da Costa, Alexandre
jogo
ficção
transgressão
<div class="main_entry"> <p>Neste artigo, analisamos como, no anime <em>High Score Girl</em>, o jogo articula a transgressão, no instante em que se opõe à produtividade e à racionalidade, ao criar, por meio do imaginário, ficções que desestabilizam a ordem e se oferecem como prazeres pautados no dispêndio. Em nosso estudo, alinhamos o conceito de <em>mimicry</em>, de Roger Caillois, à maneira como Wolfgang Iser aborda o imaginário e o fictício, determinados pelo ato de fingir, como transgressão e modificação de um mundo preexistente para um inventado. Para mostrarmos as relações entre esses conceitos, utilizamo-nos do anime <em>From new world</em>, que se presta também como contraponto a <em>High Score Girl</em>, no que diz respeito à forma como cada obra lida com a noção de jogo, quando, nele, se insere o imaginário infanto-junvenil em conflito com o ambiente escolar. Assim, com base na leitura de Maurice Blanchot a partir dos textos de Georges Bataille sobre a comunidade e da noção de jogo como atividade sem consequências formulada também por este, direcionamos nossas reflexões sobre como os espaços ficcionais dos jogos de arcade, paradoxalmente permitem um tipo de comunicação fundamentada em indivíduos isolados uns dos outros, para os quais realidade e ficção se mesclam até o momento em que completude e incompletude dissolvem os limites que, simultaneamente, os separam e os unem.</p> </div> <div class="entry_details"> <div class="item cover_image"> <div class="sub_item"> </div> </div> </div>
title PRAZERES DO DISPÊNDIO: O JOGO DE ARCADE COMO FORMA DE TRANSGRESSÃO E COMUNICAÇÃO NO ANIME HIGH SCORE GIRL
topic jogo
ficção
transgressão
url https://doi.org/10.5281/zenodo.19519913