Gamification Quest

Fuente: Zenodo
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Hauptverfasser: Jueterbock, Lucian, Katsarov, Johannes, Kim, Maya
Format: Recurso digital
Sprache:Deutsch
Veröffentlicht: Zenodo 2026
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author Jueterbock, Lucian
Katsarov, Johannes
Kim, Maya
author_facet Jueterbock, Lucian
Katsarov, Johannes
Kim, Maya
contents <p>„Gamification Quest“ ist ein pädagogisches Brettspiel, das die Kernprinzipien der Gamifizierung anhand des Octalysis-Frameworks vermittelt – einem Modell, das menschliche Motivation anhand von acht zentralen psychologischen Antrieben beschreibt, die das Engagement und das Verhalten in gamifizierten Systemen prägen (Chou, 2014). Gamification Quest wurde im September 2025 von Lucian Jueterbock, Johannes Katsarov und Maya Kim im Rahmen des Game Didaktik-Projekts an der Leuphana Universität entwickelt, in der Hoffnung, Hochschullehrenden dabei zu helfen, zu erforschen, wie motivierendes Design das Lehren und Lernen verbessern kann. Der Spielablauf erinnert an klassische Rennspiele wie "Mensch ärgere Dich nicht", "Dog" oder "Snakes and Ladders", erfordert statt Glück aber Köpfchen. Nur wer auf die richtigen Antworten kommt, kommt voran. Der Weg ist entsprechend den acht Kernantrieben von Octalysis farblich gekennzeichnet, und der Fortschritt hängt davon ab, dass die Spieler szenariobasierte Aufgaben lösen, die das Identifizieren, Zuordnen und Begründen von Spielmechaniken für jeden Antrieb erfordern. Als Teil des Bereichs der Serious Games schlägt „Gamification Quest“ eine Brücke zwischen Theorie und Praxis, indem es abstrakte Ideen zu Motivation und Verhaltensgestaltung in eine greifbare, kollaborative Lernerfahrung verwandelt. Erlernt werden durch das Spiel vielfältige Gamification-Strategien, und wie sie acht Motivationen aktivieren. </p> <p>Bislang haben wir nur die deutsche Version zur Veröffentlichung fertiggestellt. Das Spielbrett und die Karten können bei Diensleistern wie MeinSpiel.de in Druck gegeben werden. </p>
format Recurso digital
id zenodo_https___doi_org_10_5281_zenodo_19879912
institution Zenodo
language deu
publishDate 2026
publisher Zenodo
record_format zenodo
spellingShingle Gamification Quest
Jueterbock, Lucian
Katsarov, Johannes
Kim, Maya
Gamification
serious game
board game
game-based education
<p>„Gamification Quest“ ist ein pädagogisches Brettspiel, das die Kernprinzipien der Gamifizierung anhand des Octalysis-Frameworks vermittelt – einem Modell, das menschliche Motivation anhand von acht zentralen psychologischen Antrieben beschreibt, die das Engagement und das Verhalten in gamifizierten Systemen prägen (Chou, 2014). Gamification Quest wurde im September 2025 von Lucian Jueterbock, Johannes Katsarov und Maya Kim im Rahmen des Game Didaktik-Projekts an der Leuphana Universität entwickelt, in der Hoffnung, Hochschullehrenden dabei zu helfen, zu erforschen, wie motivierendes Design das Lehren und Lernen verbessern kann. Der Spielablauf erinnert an klassische Rennspiele wie "Mensch ärgere Dich nicht", "Dog" oder "Snakes and Ladders", erfordert statt Glück aber Köpfchen. Nur wer auf die richtigen Antworten kommt, kommt voran. Der Weg ist entsprechend den acht Kernantrieben von Octalysis farblich gekennzeichnet, und der Fortschritt hängt davon ab, dass die Spieler szenariobasierte Aufgaben lösen, die das Identifizieren, Zuordnen und Begründen von Spielmechaniken für jeden Antrieb erfordern. Als Teil des Bereichs der Serious Games schlägt „Gamification Quest“ eine Brücke zwischen Theorie und Praxis, indem es abstrakte Ideen zu Motivation und Verhaltensgestaltung in eine greifbare, kollaborative Lernerfahrung verwandelt. Erlernt werden durch das Spiel vielfältige Gamification-Strategien, und wie sie acht Motivationen aktivieren. </p> <p>Bislang haben wir nur die deutsche Version zur Veröffentlichung fertiggestellt. Das Spielbrett und die Karten können bei Diensleistern wie MeinSpiel.de in Druck gegeben werden. </p>
title Gamification Quest
topic Gamification
serious game
board game
game-based education
url https://doi.org/10.5281/zenodo.19879912