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  1. 1

    Gamificación como estrategia pedagógica para los estudiantes de Medicina nativos digitales por Claudia Dorado Martínez

    Publicado 2019
    Tabla de Contenidos: “…: Conocer los hábitos de consumo de los alumnos del Curso Propedéutico a fin de evaluar la viabilidad de…”
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    Artículo científico
  2. 2

    Mejora del servicio de recolección de residuos sólidos urbanos empleando herramientas SIG: un caso de estudio por Juan Antonio Araiza Aguilar

    Publicado 2015
    Tabla de Contenidos: “… espacial basado en un software SIG para lograr la disminución de tiempos en el recorrido, así como en el…”
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    Artículo científico