Goulart, L. A. (2017). Jogos digitais, identidade e identificação não-masculina/não-heterossexual. Gaming at the Edge – Sexuality and Gender at the Margins of the Gamer Culture. Adrianne Shaw. Minneapolis: University of Minesotta Press,2014. Universidade Federal de Santa Catarina.
Cita Chicago Style (17a ed.)Goulart, Lucas Aguiar. Jogos Digitais, Identidade E Identificação Não-masculina/não-heterossexual. Gaming at the Edge – Sexuality and Gender at the Margins of the Gamer Culture. Adrianne Shaw. Minneapolis: University of Minesotta Press,2014. Universidade Federal de Santa Catarina, 2017.
Cita MLA (9a ed.)Goulart, Lucas Aguiar. Jogos Digitais, Identidade E Identificação Não-masculina/não-heterossexual. Gaming at the Edge – Sexuality and Gender at the Margins of the Gamer Culture. Adrianne Shaw. Minneapolis: University of Minesotta Press,2014. Universidade Federal de Santa Catarina, 2017.